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不一样的微信发展简史(2011

2018-06-03 00:41:12 产品中国 分享

微信是互联网圈永远的热点,这不,这两天突然微信又成了话题中心,原因有两个:

1. 微信更新版本,做了一个「 浮窗」,有了这个小小的浮窗,用户可以在聊天和阅读文章之间随时切换;

2. 有人把 7 年前微信刚上线时 App Store 各种一星差评的截图发出来,整个科技圈投资圈都在惊叹:原来成功者当年也是很落魄的(这个鸡汤真好喝)。

作为微信创始期的亲历者,我想到了一些不同的东西。本文源自 2016 年 9 月我在一次产品经理社群分享中的演讲稿。当时已有不少听众把我的一些观点做了笔记发在公共媒体,但现场讲稿却在我的电脑里存放了一年半。

现在把讲稿整理出来,做了一些修改,希望能帮大家还原出一个不一样的微信发展史。也算是对 7 岁的微信宝宝一个致敬吧。

本文分为三部分:

1. 微信发展简史

2. 微信的前身

3. 微信成功的必然和偶然

微信发展简史

微信是如何一步步变成今天这个样子的?

微信在上线 433 天的时候,用户数达到 1 亿,上线 2 年的时间,用户数达到 3 亿,这是非常可怕的增长速度——相对于在此之前的所有 PC 互联网产品,这是绝无仅有的。

这样一个几乎可以称为「 抛物线增长」的产品,它的发展路径中每一步,其实都是非常有关联的。

下图右边是微信在全盛时期 14 年 2 月之前的活跃用户增长情况。左边,是从微信 1.0 到 6.1 的每个版本的发展次序。

从 1.0 版本到 2.0 版本,这两个版本微信的发展平淡无奇。1.0 版本微信主打能发文字、发图片,可以免费替换移动运营商的短信和彩信。早期微信的用户活跃度并不高,或者说,微信跟米聊、Kiki 等同类,甚至是跟手机 QQ 相比,并没有什么竞争力的。

大家看到的那么多一星差评就是这个时候了。

微信迎来第一波用户增长是在 2.0 版本发布了语音功能。这个功能是来自香港的 Talkbox 率先在智能手机中做出来的,但很快国内外的米聊、微信、Whatsapp 等都迅速跟进。

从 2.1、2.2、2.5、3.0 到 3.5 版本,这几个版本微信在干什么事情?其实就是一件事:让用户可以不断地去添加好友。

1. 熟人关系链

首先,通过匹配通讯录的功能,微信把用户手机里的这些好友都加进来了;通过 QQ 离线消息,微信把 QQ 的用户也拉进来了。

当然,从最开始,微信就是允许用 QQ 账号直接登录微信的,但此前这个特性并没有让微信在和米聊等竞争时有优势,但一旦微信的功能更全面之后,这种账号优势是巨大的。

2. 陌生人关系链

2.5 版本微信做了附近的人,3.0 版本做了漂流瓶、摇一摇。

这些都是陌生人社交功能,微信给用户提供了一种通道,与附近的、远方的有缘分的陌生人成为朋友。

那时候很多人评价微信为「 约炮神器」。

实际上真正著名的(已洗白的)神器:陌陌,也差不多在那个时候发布的(2011 年 6 月)。

那时候所有人都在讲这种 LBS 社交(基于地理位置的社交服务),其实是有原因的,因为智能手机的出现和普及,让随时随地确认用户的地理位置成为可能(这在 PC 时代是不可能的),那么人们就能够自然地从远程网络的社交中识别出那些离用户最近的、能够产生更多线下互动的其他用户。

当时还有一个非常火热的概念,叫「 弹性社交」,用户到达一个位置之后,就能和那个位置附近的人聊天,美国有一个全明星创业者团队就做了一个这样的产品叫「 Color 」,但很快就死了。

微信又是因为什么去做这样的功能呢?

对一个聊天工具来讲,每个用户在上面能做的事情不就是跟别人聊天吗?但是,当一个用户第一次安装微信,并把手机通讯录里的、QQ 里那些已经使用微信的好友们导入进来,一开始他也就只有几个好友,这样是聊不起来的。

微信只有不断的给他们之间制造一些可以聊的话题、一些可以聊的场景,才能让他们留下来。所以这时候,附近的人、漂流瓶、摇一摇等场景就应运而生了。

微信在附近的人和漂流瓶、摇一摇在几个功能发布之后,用户数就实现了暴涨,并把国内同行都远远地抛下了,奠定了在国内移动端通信 App 中的巨无霸地位。当然上面的数据图中,因为后期数据增长太庞大,所以基本把初期的前几波「 暴涨」给掩盖掉了。

为什么微信在做了陌生人社交之后,用户量就飙升了呢?

最简单的一个解释,就是对于一个全民通用的 App 来讲,它首先要做的,就是打动人性中最根本的需求。这方面,相信大家都听说了微信摇一摇设计中的故事了,这里就不细说了。

3. 线下关系链

接下来的 3.5 版本,微信做了分享二维码名片。有了二维码名片,我们每个人在线下见面时就很容易借此互相添加好友了,从熟人,再到陌生人,线下的关系链一一导入到微信中来。

我们现在在社交场合中遇到新朋友,都不再是交换名片,而是说「 加个微信吧」,然后打开扫一扫,说「 我扫你吧」,等着他打开二维码。

大概在发布这个版本之后,微信用户达到一亿。

4. 盘活关系链

在 4.0 版本微信做了「 朋友圈」。

在此之前,微信只是一个即时通信工具,而在一个聊天工具里面去做社区,在全球互联网历史上其实是没有过的。

对于微信,这是一个非常大胆的尝试。

但为什么要做呢?

前面说到,此时用户数已经有一个亿了,一个亿的用户在这个 App 里面,他们每个人各自添加了不少好友,比如失散多年的小学同学,比如前阵子在某个大会认识的某大咖…… 但是加了好友之后,我们却从来没有机会聊天。慢慢地,我们都不知道对方是谁了(或者是否还活着?)。如果无缘无故强行去聊(撩),就成了「 尬聊」了,大概对方就要把你拉黑了。

这种事也不是微信中才有的,我们还记得,在微信出来之前,我们每年过年、过节的时候通常都会收到各种朋友的祝福短信的轰炸。为什么很多明知群发短信别人不看、不回,甚至会很烦,但还是要发?因为有太多的「 沉寂人脉」,好不容易找个理由和他们打个招呼,告诉他们「 我还活着」,当然不能错过。

所以这时候需要朋友圈的出现,给这个问题画了一个非常完美的句号。

有了朋友圈,我们每天在朋友圈发布的内容,微信好友是能看到的。也许他跟你没有太多共同话题,但他至少可以点赞表示下存在感,表示一下他对你的关心。于是通讯录里的陌路人升级为「 点赞之交」。

而且你还会从某些朋友的朋友圈动态的点赞列表中发现:「 咦,你们两个人是怎么认识的?」于是就有了一种「 三角好友关系」。

这也促进了人与人之间的更多连接,因为有了更多共同的话题、共同的信任。原本人与人之间在网络中都只是单线联系,但是有了微信的朋友圈,人与人之间就变成一个三角更密集的网络关系了。每个人都成了这张密集网络中的一个重要结点。这样的网络,当然也就更稳固了。

还有一种更普遍的情况,有了朋友圈,我们很容易及时更新朋友们的信息,找到共同的话题。比如我们常见的朋友圈评论:「 你去泰国了呀,好不好玩?」、「 生日快乐!」、「 新婚快乐!」、「加班到现在么?」、「 这么晚还不睡」……

在我看来,如果说微信在做了陌生人社交功能之后奠定了它的移动互联网巨头地位,那么,朋友圈就是一个让这种巨头地位永久固化的功能。微信生态圈在此时已经完成了,后续的其他功能虽然也有其重要意义,但都是建立在微信已经站稳脚根的前提下,也就是所谓「 第一张移动互联网船票」。

这里需要提一下公众号。我前面整理的版本更新列表中没有「 公众号」,因为当时公众号并没有专门发布的客户端版本,而是 原来预埋在 App 中,大概在微信 4.0 版本发布前后开始上线功能。

微信单聊群聊、微信公众号、微信朋友圈,至此形成了一个信息传播的闭环,至今我们依然每天活在这个闭环的信息轰炸中。

5. 商业化

5.0 版本,微信发布了游戏中心、微信支付和表情商店。

我之前的文章《支付大战简史:微信支付 vs. 支付宝》中写道:

13 年初,在腾讯公司年会上,公司总裁刘炽平跟全公司员工说 “2013 年是微信的商业化元年”。这一年,微信发布了微信支付、游戏中心、表情中心,三个志在让微信实现商业化的产品。

1)游戏是腾讯公司历来的营收重点,借助微信的大用户量、高活跃度和强关系链,这种优势也从 PC 端迁移到手机端;

2)表情包在 QQ 时代就一直是中国网民的爱好,但并没有给腾讯带来很好的营收,但是微信的日本同行 Line 成功地通过表情赚得盆满钵满。于是微信就努力地试试,结果并不好,中国果真和日本不一样,网民不愿意为表情付费的习惯到了移动端依然没有改变——所以微信表情现在基本转为免费策略;

3)而支付就是腾讯成功逆袭的一条战线了。

今天我们可以看到,游戏中心确实是很成功的,给微信赚了很多钱,也帮腾讯股价实现了大规模上涨。而微信支付也在 2016 年实现了盈利。

6. 插件化

从前面的五个步骤看起来,似乎微信从一开始就设计好了路径:导入熟人关系链、陌生人关系链、线下关系链,盘活关系链、商业化。

其实不然,微信并不是从一开始就是有一个完整的战略思考,每个功能都是到了具体阶段,根据需要去补充的。

在这些功能迭代的过程中,微信最成功的地方是,它的整个界面、整个业务结构、功能结构几乎没怎么改变。这是因为微信在增加功能时,充分考虑了这些功能的向后兼容性,只做当时最最最需要的那一项功能,而不是贪多求全。

微信的功能越来越多,却一点而不臃肿,要知道,这是 QQ 长期以来被诟病的地方。

这主要靠插件化。

微信早期的功能都是用一个个插件的形式存在的。插件你是可以随时安装可以卸载。再后来有了公众号,微信一下子就有了更多神奇的功能,公众号这种相当于一个可装卸的功能插件。

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编辑:小宝